4.1.7.1.4 实体几何体(Body Geometry)
元素可以具有描述对象体积形状的“实体”表示。此类表示可用于三维协调、渲染或工程量计算。几何体可以基于描述外表面的边界表示、球体或圆锥体等图元、轮廓挤出或旋转等扫掠实体、剪切或减去其他形状的构造实体几何体(CSG),或非均匀有理B样条(NURBS)几何体。表面样式可以指示三维渲染的特定颜色、纹理和反射率。
实体表示的表示标识符是:
下图展示了应用此概念时使用的通用类和关系。
此外,概念可能对常见或标准化的行业实践和场景具有特殊意义。对于这些特定的使用场景,下表展示了用户可采用的推荐通用使用模式列表。
Figure 4.1.7.1.4.A
General Usage
表 4.1.7.1.4.B